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viernes, 20 de mayo de 2022

APRENDIENDO A TRAVES DEL JUEGO

 


Quizlet es una herramienta muy adecuada para docentes que quieran crear juegos rápidos de aprendizaje. Ofrece una gran variedad de temas y formatos de preguntas. Podemos encontrar desde material mas visual, hasta ejercicios de rellenar espacios y mucho mas.

Según Quizlet, el 90% de los estudiantes que lo utilizan, mejoran sus notas. Algo muy interesante.

La base de datos de Quizlet contiene mas de 300 millones de preguntas, que se pueden contestar de forma interactiva, pudiendo crear nosotros mismos las preguntas/respuestas.

Su uso es muy intuitivo ya que está dividido por temas, a través de los cuales podremos elegir el tipo de ejercicio queremos llevar a cabo.

Entre las posibilidades que nos ofrecen, encontramos las siguientes:


- Fichas: Como en muchos juegos, disponen de una pregunta en un lado y su respuesta en el otro.



- Aprender: Se trata de preguntas con múltiples respuestas.





- Escribir: La aplicación nos hará una pregunta sobre un tema concreto y tendremos que escribir la respuesta.





Ortografía: La aplicación nos dictará un texto que deberemos escribir.




- Prueba: Son test que Quizlet nos hará.




- Emparejar: Son juegos para crear frases o emparejar imágenes y palabras. 




- Gravedad: Es un juego de creación de palabras muy divertido en el que tendremos que proteger nuestro planeta.




El estudio del Dr. Ruben Puentedura nos habla del modelo SAMR, en el que estudia la utilización de la tecnología en el aula. Vamos a ver como Quizlet quizás tenga cabida en este modelo:


Sustitución: Los estudiantes crean ellos mismos las fichas.


- Aumento: Los estudiantes asocian las imágenes a cada ficha para memorizar.


- Modificación: Los estudiantes pueden añadir contenido multimedia a los proyectos educativos que creen a través de Quizlet, pueden medir el progreso de los compañeros en tiempo real o remotamente. Los docentes también pueden llevar a cabo un seguimiento y establecer fechas limite para la realización de tareas para evitar la procrastinación.


- Redefinición: Tanto los alumnos como los profesores pueden ver el progreso de la actividad de cada miembro del grupo. Esto permite a ambos analizar de forma critica como se ha llevado a cabo la actividad y si hay puntos de mejora.



Bibliografía:


https://quizlet.com/es

https://www.techlearning.com/how-to/what-is-quizlet-and-how-can-i-teach-with-it

https://blogs.umass.edu/onlinetools/knowledge-centered-tools/quizlet/

CREACION DE PRECIOSAS HISTORIAS

 


Storybird es una plataforma digital para que los alumnos desde los 3 años, creen cuentos de forma creativa con palabras e imágenes de una gran calidad. Esta plataforma posee una inmensa librería de imágenes que les ayudará a crear historias atractivas e interesantes. Además, posee una interface muy intuitiva que da lugar a un acabado muy profesional.


Además, la Plataforma dispone de plantillas para cuentos ya creadas en las que únicamente tendremos que insertar el texto que queramos, haciéndolo más fácil para los estudiantes.

Como es una red social, los alumnos podrán compartir sus creaciones y leer los cuentos de cualquier otro estudiante de cualquier lugar del mundo. En este sentido, leer y compartir las historias es gratuito pero para poder crearlas es necesario pagar la suscripción de 9 dólares al mes.


Herramienta atractiva para trabajos en grupo

Podremos realizar una actividad grupal en el aula creando una historia de forma colaborativa. 2 alumnos podrían encargarse de las imágenes y otros 2 alumnos de los textos y luego podrían cambiar los roles.

 

Creación de material docente
Los docentes podrán crear historias más atractivas para los alumnos de ciencias, historia, matemáticas, lengua… que enganchen más a los alumnos.



Bibliografia:


http://www.educacontic.es/blog/crea-e-ilustra-cuentos-con-storybird

https://storybird.com/